top of page
Proceso de Producción & Postproducción

I+D (R&D)

En Pixar hay un «equipo Lightspeed» especial para cada película. Estos equipos se sitúan entre el equipo de herramientas y de producción, y se enfocan en resolver problemas específicos del proyecto. Teniendo en cuenta las necesidades de una producción con esta magnitud, el equipo de Lightspeed, pronto se dio cuenta de que no era factible con el antiguo PRMan con el que trabajaban, de hecho, las pruebas nunca pudieron completar con éxito un render.

Así que junto al equipo de RenderMan trabajaron en I + D y resolvieron el problema elaborando un nuevo sistema de iluminación de nube de puntos. El nuevo enfoque prescindió de algunos filtros, redujo la complejidad de las luces distantes de las nubes de puntos y aprovechó el sistema Octree que muestrea las luces de manera más eficiente. Después de 6 meses, los equipos de Lightspeed y RenderMan tenían un sistema que proporcionaba el efecto de millones de luces, pero tomaba el tiempo de renderización teórico en los planos más complejos de 1000 horas a 450 horas. Al final de la producción, el tiempo final por fotograma se redujo a solo 50 horas por fotograma.

Coco-Technical-Breakdown-Animum3.jpg
Coco-Technical-Breakdown-Animum2.jpg

MODELADO, TEXTURIZADO & RIGGING 

ANIMACIÓN: Blocking

LIGHTING

Uno de los aspectos más complejos de la película fue el alcance y el uso de las luces. Se requiere una asombrosa cantidad de fuentes de luz para iluminar cada escena: luces de la calle, avisos iluminados, edificios, vehículos en movimiento… Semejante desafío les llevó a un nuevo récord: producir una escena con 7 millones de luces. Se requirió, para eso, un nuevo tipo de software capaz de agrupar las luces, que de otro modo deberían haber sido ajustadas individualmente.

Para crear el momento en el que Miguel llega por primera vez a su destino sobrenatural, el equipo del estudio utilizó la API RenderMan con 700 luces especiales de nubes de puntos, que, cuando se expanden, equivalen a 7 millones de luces.

RENDERING

RenderMan abordó algunas de las escenas de renderizado más complejas que ha intentado Pixar en la pelicula Coco, la cual ha sido galardonada con el Oscar. Además del equipo principal de Lightspeed, el equipo de RenderMan normalmente asigna a varios ingenieros de su propio equipo para ayudar con la enorme complejidad en cada película de Pixar. 

COMPOSITING

  • Blanco Icono de YouTube
  • Blanco Icono de Instagram
  • Twitter - círculo blanco
  • Blanca Facebook Icono

© 2023 by Himalayas. Proudly created with Wix.com

bottom of page